2009年02月16日

反射テクスチャの作り方

超久しぶりにマッピング再開しました。

早速メモっ。続きを読む
posted by nama-cha at 21:26| Comment(6) | TrackBack(0) | UnrealEd3.0 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月24日

自己発光型テクスチャの作り方


蛍光灯などのように自ら発光する物体に貼るテクスチャの作り方です。続きを読む
posted by nama-cha at 17:03| Comment(2) | TrackBack(0) | UnrealEd3.0 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月14日

Static Meshを半透明にする方法


以前自分でやった筈の内容を綺麗さっぱり忘れてしまっていて大変苦労したので、思い出したついでにメモ。続きを読む
posted by nama-cha at 14:45| Comment(2) | TrackBack(0) | UnrealEd3.0 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月05日

UnrealEd 3.0 へのモデルインポート


KillingFloorのカスタムマップを作る際にStaticMesh(カスタムモデル)を使いたかったので、その手順を調べてみました。



モデリングツールはMaya PLEを使用。
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posted by nama-cha at 13:57| Comment(0) | TrackBack(0) | UnrealEd3.0 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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