2009年04月15日

スムースシェーディング

少ないポリゴンのカクカクをごまかす方法ですっ。

フラットシェーディング
20090415_01.jpg
EditモードでFaceを選択して、「Link and Materials」タブ内の「Set Solid」をクリックっ。

グローシェーディング
20090415_02.jpg
EditモードでFaceを選択して、「Link and Materials」タブ内の「Set Smooth」をクリックっ。
posted by nama-cha at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | Blender | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月14日

板の裏面も表示する

初期状態では板ポリゴンの裏面が透明なので、両面から表示されるようにしますっ。

20090414_01.jpg

続きを読む
posted by nama-cha at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | Blender | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月31日

看板の作り方

Mayaで作成したモデルをUnrealEDにインポートすると、テクスチャが正しく反映できないことが判明。泣く泣くBlenderというフリーのモデリングツール(バージョン2.48a)に乗り換えました。

Mayaと使い勝手が全然違うため、非常に苦労しましたが、苦節25年、ようやく簡単なモデルを作ることが出来ました。

早速チュートリアルとして覚書をメモっ。



今回はこの看板を作ってみました。
続きを読む
posted by nama-cha at 21:26| Comment(0) | TrackBack(0) | Blender | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。